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EAN: 8058664138531
MPN: 981536345
Categoria: Giochi

CHICCO Centro Attività Indovina l'Animale Descrizione Colorato centro attività a forma di fiore con luci e suoci per scoprire i primi animali. Età consigliata: 6-18 mesi. Il gioco funziona con 3 pile tipo “AAA” da 1,5 Volt. Modalità d'uso Per attivare il gioco, spostare il cursore posto nella parte superiore del gioco dalla posizione 0 alla posizione I. Premendo il tasto centrale, il bambino attiverà il gioco di luci. Quando la luce si fermerà, il bambino dovrà inserire il pezzo corrispondente all’incastro indicato dalla luce. Se incastrerà il pezzo giusto, il gioco restituirà un feedback sonoro. Una volta inseriti tutti i pezzi rimuoverli per ricominciare a giocare. Dopo 60 secondi di inattività il gioco entra in modalità stand-by, premere un qualsiasi pulsante per riprendere l’attività di gioco. Avvertenze - Eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte del giocattolo (es. legacci, elementi di fissaggio, ecc.) devono essere rimossi prima dell’uso e tenuti fuori dalla portata dei bambini. Rischio soffocamento. - Verificare regolarmente lo stato d’usura del prodotto. In caso di danneggiamenti visibili non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini. - L’utilizzo del gioco deve avvenire solo sotto la sorveglianza continua di un adulto. - Non usare il gioco in modo diverso da quanto raccomandato. - La sostituzione delle pile deve essere sempre effettuata solo da parte di un adulto. - Per sostituire le pile: allentare la vite del portello con un cacciavite, asportare il portello, rimuovere dal vano pile le pile scariche, inserire le pile nuove facendo attenzione a rispettare la corretta polarità di inserimento (come indicato sul prodotto), riposizionare il portello e serrare a fondo la vite. - Utilizzare pile alcaline uguali o equivalenti al tipo raccomandato per il funzionamento di questo prodotto. - Non mischiare batterie alkaline, standard (carbone-zinco) o ricaricabili (nickel-cadmio). - Non mischiare pile scariche con pile nuove. - Non lasciare le pile o eventuali utensili a portata dei bambini. - Non porre in corto circuito i morsetti di alimentazione. - Rimuovere sempre le pile scariche dal prodotto per evitare che eventuali perdite di liquido possano danneggiare il prodotto. - Rimuovere sempre le pile in caso di non utilizzo prolungato del prodotto. - Rimuovere le pile dal giocattolo prima del suo smaltimento. - Non buttare le pile scariche nel fuoco o disperderle nell’ambiente, ma smaltirle operando la raccolta differenziata. - Nel caso le pile dovessero generare delle perdite di liquido, sostituirle immediatamente, avendo cura di pulire l’alloggiamento delle pile e lavarsi accuratamente le mani in caso di contatto col liquido fuoriuscito. - Non tentare di ricaricare le pile non ricaricabili: potrebbero esplodere. - Non è consigliato l’utilizzo di batterie ricaricabili, potrebbe diminuire la funzionalità del giocattolo. - Nel caso di utilizzo di batterie ricaricabili, estrarle dal giocattolo...

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Categoria: Giochi

Chicco Jump & Fit Playmat Descrizione Tappeto della campana Il bambino può saltare ascoltando i suoni di ogni casella e divertirsi con le due modalità di gioco, che possono essere adattate all'età e alle capacità del bambino. Un gioco che aiuta il bambino a sviluppare le sue capacità motorie. Età consigliata: 2 - 5 anni Funziona a batterie: 3 pile AAA 1,5 Volt (non incluse). Cod. 0000915000000

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EAN: 8058664065653
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Categoria: Giochi

Sam la Talpa Pop - Up - Descrizione Sam la Talpa è un gioco a incastri con 5 formine colorate, luci e 2 pulsanti interattivi: insegna in italiano e in inglese i nomi delle forme, i colori, i nomi degli animali e diverte i bambini grazie alle canzoncine degli animali, delle lettere e dei primi

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Orchard Toys Domino dei Dinosauri è il mini-game piccolo, compatto e portatile, perfetto gioco da viaggio, adatto per bambini dai 3 ai 5 anni. Abbina i simpatici personaggi dinosauri in questo divertente gioco di viaggio! Giocabile fino a 4 giocatori.

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